2)第一百六十七章 公会功能带来的变化_虫族OL:这游戏有亿点肝
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  ,除去这5000以外,我们还需要考虑到公会成员的战损,每一次组织活动的亏盈等等。”

  “一般情况下我们一个星期至少要组织一两次的集体活动吧,这有战斗就会有伤亡,虽然大部分时候有可能我们都是赚的。”

  “但是一旦某一次出现集体的翻车,那么你琢磨琢磨。

  别的不说,出现翻车那肯定是你指挥失误,该补的战损你的补上,那么我就问你有多少钱去补?”

  听到风起云涌所说开局一条鲲也说出了自己的看法:“怎么说呢,其实这件事吧,也不完全是坏处这好处也不少。”

  “第一点,我们有了自己的团队,假如遇到一些怪物的副本,那我们可以组织自己人下去独享。”

  “其次还有一个关键点,你们看一下未寂他们公会设置了这么一个流动名额,虽然说我们也可以加进去。

  但是一旦我们可能有什么事情,有一段时间没上线,没有达成指标,那么我们不就被踢了吗?很不稳定的。”

  听到这里云玩家有些不解:“这个名额也就他们公会有,其他人创建了公会我们看到实力强的也可以加进去。”

  “你倒是想的挺简单的,我敢保证这样的套路其他公会一样也会用,只有这样才能调动群员的积极性,因为谁都不想招一帮子人天天在你这个公会里面混日子啊。”

  听闻几人所说帝企鹅也说出了自己的看法,“其实你们说的都挺有道理的,没有指标的公会肯定会有,但是抢排名的公司一定会有指标,那种没有指标的公司进去就是纯咸鱼了,意义也不大。”

  “目前的情况你要说建公会我们也可以建,但是这管理制度我们肯定是需要去琢磨琢磨的。”

  多着帝企鹅开始思考了起来,“组织活动我们也不一定要每次都由我们组织。”

  “我们可以鼓励公会成员自发的去组织小规模的一些活动,成员和我们组织的活动肯定是不一样的。

  我们组织活动出现战损了,那么这个战损肯定是我们补,但是成员们大家都是普通成员,像我们这样补损肯定是不可能,最多就是大家一起承担。”

  “这样无疑会减少我们前期的资金压力,像公会级别的活动,我们可以控制在一个星期一次或者一个月两到三次这样。”

  “另外我不知道你们有没有去看过公会基金这一功能,每一次会根据公会的排名不同下发的公会基金也不一样。”

  说到这里帝企鹅继续完善他的想法,“公会基金是前10名都有,第1名10万进化点,第二名公会基金9万,以此类推。”

  “利用这一点我们可以设定一个公会基金的奖励制度,把我们每个月得到的公会基金拿出来分给手下的小队长。”

  “简单的说我们通过各种方法忽悠成员当小队长就行了。”

  说到这里

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