风逸开始使用1945游戏内设第一架飞机进行控制,也就是p38闪电,这款亚音速截击机是二战时期太平洋战场零式战斗机唯一抗衡的存在,曾击落过日军大将山本五十六座机,也就是珍珠港谋划者——游戏内部p38各项能力非常均衡,无论速度火力还是牵制力上都不存在明显短板,因此这款飞机也是风逸使用最多的。
不过风逸很快又放弃了1号飞机,改用6号,6号飞机速度较快相对来说有些难以控制,可对这个时代的人而言刚好能够适应,就更不要提节奏把握非常到位的风逸了,这就好像一场军事推演,每逢你的速度快一些,效率高一些,留给对手的施展空间就少一点,反之则不然。
所以相对比较风逸更加喜欢6号运用自如的速度,可这也恰恰是使风逸意识到走进误区的地雷,就好像真实战役,指挥官率领王牌部队打一场胜仗并不值得吹嘘,反而用一支炮灰拿下辉煌胜利的战绩才更值得骄傲,风逸最后索性放弃6号,改用移动速度最慢的2号机型进行全局闪避,他认为只有用最慢机型打通最难的关卡才是对自己的挑战,这就如同一场微观推演,你所走出的每一步都会对后续产生颠覆性影响。
风逸用了1天半时间,直至觉得对这款游戏的了解到达熟悉得不能再熟程度,甚至觉得已经完全看清规律,这才进行下一款游戏的试验。
他发现早期游戏模拟器中真的存在不少值得注意的东西,从fc到掌机,从世家,索尼,土星,,街机,再到电脑,光脑,智脑的各种游戏,风逸找了个遍。
比如坦克大战,大蜜蜂和打蜜蜂,沙罗曼蛇这类初期打击游戏对现在的风逸来说非常简单,当你发现能够全程控制1945飞机进行各种不开枪闪避的时候,就会发现其他早期游戏难度真的不算什么,当然时代与时代不同,早期人更喜欢享受游戏本身,对现在的风逸来说就是变相的自虐了。
耐心不足确实是风逸的一个缺点,他总是不会在一件事上浪费更多时间,不过这是他认为将这件事完全悟透之后。
只要学过程序有关的人应该知道,那些早期游戏制作技术含量不能说没有,但不算高,好在风逸也懂一些,他思来想去决定自己制作出一款游戏,一款完全放弃画面的高随机生成性推移游戏,并且对此爱不释手。
风逸这个人动手能力比较强,这一点从他穷的叮当乱响时就能看出,为了送给果果礼物,他又没有钱,干脆不知在哪弄些废铜烂铁组装成的一个机器人上就能看出手艺,于是风逸又将动手能力用在了这方面。
现在的他每天除了吃饭基本是不见人的,足足在自己的房间呆了三天两夜,直到他觉得自己再这么熬下去可能会熬出心
请收藏:https://m.ddxs6.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)