“啊?我居然输了!?”
这才倒地几秒钟啊,谁知一起身,他所控制的角色就已宣布失败,而且从对方能量珠上看,这老乞丐明显给自己用了一记爆气超必杀。
正常情况下,普通人物超必杀最多最多也就扣掉半血,而且多部分人达不到半血。至于为什么,原因很简单,因为游戏机制导致,这款游戏虽然操作复杂,不过平衡性上却做的相对到位,除开boss和一些特殊角色之外,比如‘里’角色,其他人物攻防属性统统按照正常扣血结算。
这所谓的‘里’字,事实上与风逸修依跨越魔晶文明之时,修依脑海幻化的恐怖世界是一个意思,一定程度上说,世界还是那个世界,把这个概念理解成人物上也不过分,也可以将其看成那个人物的强化版。
所以严格意义上讲,‘里’角色攻防程度可能还要突出一些,或是招式发生明显改变,再或者移动速度乃至判定方面。
不过有优点就有缺点,要么怎么说这款游戏做的相对平衡呢,既然那个人物特点突出,其他方面就要被系统找回,比如攻击,如果‘里’角色在攻击力和速度上快很多,那么,他的防御力和操作难度系数上就会跟着上升。
就算对一个像风逸这种等级的驾驶员来说,想要控制攻速强化的‘里’角色也绝非易事,因为这款游戏原本就是反人类设计,打个比方来讲,当你想要大跳时,通常拉动摇杆向上既可实现。
不过你若想要跳的再高一点,再快一点,再远一些,就必须要在跳跃之前轻轻拉下作出短暂下蹲动作,如同蓄力一样,或是向前跑动。
这一点看似正常,但事实上,很多人在压制方面更习惯于小跳,因为跳跃得越高,身体滞空时间就会越长,控制人物暴露的破绽也就越大,因此在决斗中,高手往往很少使用大跳,除非那个人物的动作判定非常快,也就是滞空时间非常短暂。
显然,艾伦控制的胖子动作缓慢,所以在他了解一些机制之后,在压制风逸之时也往往使用小跳,前后前后进行无规律牵制,这样的牵制在专业领域中又叫动态调整,不过对于风逸这种反应的选手来说,起初的跳跃还能打他个措手不及,一旦跳多了,让他看出你控制人物的节奏,也就距离失败不远了。
所以胖子这个人物出手速度非常缓慢,跳跃速度也很缓慢,而为了弥补这一点,游戏机制就把胖子这个人物设置成攻击力相当惊人,而且具有角落压制能力,美其名曰关厕所,大体意思就是把对手堵在角落出不来。
但显然,艾伦控制的胖子尽管具有这种能力,而面对风逸这样一位经验丰富的高手,就算他对机制简单了解,状态上也远远不如风逸,这正应了作为‘墨影’之时艾伦对他的交代,
请收藏:https://m.ddxs6.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)