操作成功率来比较的话,风逸在机甲操作成功率的概率或许高达,可是,使用这种摇杆的连招出招成功率顶多也就达到98甚至还要低上一些。
因为每个摇杆的构造不同,手感不同,核心电路元件不同,工艺,所以使用起来也是各有千秋,风逸就敢说这样一句话,世上找出一个能够零失误控制机动战士的人,他相信,找出零失误控制摇杆的人,不可能。
因此,让一个从没接触过摇杆的艾伦和自己对打,就算他有特殊能力,就算他能洞察乾坤,就算他可未卜先知,可他该出不来的招式仍然出不来。
想到这里风逸信心更加足了,当即按动开始键进入游戏。
在人物的选择上,艾伦选择一个他也不认识的胖子,一个猴子,还有一个看起来不胖不瘦中等身材的人物。
风逸自然清楚他选择的是谁,不过说到底只是一场切磋,所以他随便选了问号。
随着倒计时321出现,一开始,战斗就进入了高潮阶段。
通过特殊能力,艾伦发现自己的能力居然这个瞬间失效了!因为面对风逸这样的高手,他的原则就是敌不动我不动,以静制动后发制人。
换句话来讲,艾伦在攻克1945这款游戏时,敌方子弹一直都是移动状态,而且存在规律,所以,艾伦会通过他的特殊能力洞察自己接下来的行动会不会撞到敌人子弹。
可是决斗游戏不一样,风逸根本动都不动一下,在他接收的定命折射中,显示结果无一例外,风逸的移动五花八门堪称层出不穷,当你出轻攻击时,他可能跳跃,可能防御,可能跳击,也可能互换,也可能升龙,还有可能出底脚。
这还只是自己的一道轻攻击,也就是说,自己的一道轻攻击,换来的却是风逸这样层出不穷的招式,至于后续的无数变化,单以艾伦肉身思维根本无法在一瞬间计算如此多的招式。
当然这时的风逸并不知情,风逸只知道,对方是个相当难缠的家伙,因为无论自己出什么招式都可能会被对方洞察,所以,以不变应万变就是他现在的宗旨。
毕竟,遭受一次轻攻击也只是掉一点血量,重击亦如此,却远不致命。可普通人并不清楚,这种格斗游戏,有时在你出招之后根本无法收招,也就是说出招之时,就是你的弱点暴露之时,现在风逸要抓住的,就是在对方出手刹那伺机而动绝地反击。
艾伦终于动了,选择原地重拳牵制。
由于这个时间间隔非常短暂,以至于普通人根本反应不过来,但是风逸看似站在原地,事实上一直都是全神戒备状态,加上他的思维原本异于常人,所以就在胖子轮动铁球砸像他的同时,当即一个拉后格挡,间不容发之际就将铁球格挡下来。
凭借经验,通常在这个阶段,风逸往往
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