2)第五十四章 针对性提升强化型技能_武林纪元
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  “如果我们专门为了这些能够强化我们伤害技能的天赋技能设计天赋技能来增加这些强化技能呢?”

  ‘凉夜’微笑的说道,而伴随‘凉夜’所说的话之后,一行人都是纷纷的沉默下来,一副若有所思的模样。

  “我想你们应该清楚,天赋技能限制条件越多,那么得到强化天赋技能来增幅之后所提升的数值也就越高。”

  ‘凉夜’开口解释的说道,“但是这些限制的条件同时也强制了我们打法必须固定起来,所以我也在想,要是如果能够设计一些天赋技能来专门突破这些限制条件的话,从而在保持我们原本所有的攻击风格上让其更加自由和多样化呢?毕竟《神殇》可是自由度最高的游戏,它不可能在这种方面局限我们。”

  “如果是这样的话,的确能够做到更高的自由度,并且风格上也变得很多的多样出来,但是这样的话增幅的确是一件不错的事情。”

  ‘从温久事’点了点头说道,“若是是触发型天赋技能效果拥有在使用不同的天赋技能之后能够强化下一个攻击技能的伤害数值追加,这样看起来所叠加的BUFF能够叠加起来,但是也存在了一个明显的劣势弊端。”

  “是的,只能够不停的使用不同的天赋技能来保持这个BUFF叠层的持续性。”

  ‘凉夜’点了点头,然后解释的说道,“如果是这样子的话,那么在叠层BUFF后,对手明显就知道什么时候我们会进行攻击,当有了准确戒备来防御你的攻击话,你叠层BUFF清空之后,对手就清楚你要继续叠加BUFF来攻击,这样对手就有了一个很安全的时间段来出手攻击你,在这样的方面上,我们所能够准确攻击的话才变得苛刻起来。”

  “如果是这样子的话,我当然也有考虑过。如果能将这个天赋技能强化成一种能够持续时间的BUFF增幅来存在的话,然后通过使用不同的天赋技能都能够刷新这个增幅型天赋技能所持续时间。”

  ‘凉夜’说到这里的时候,‘从温久事’便是对其竖起了大拇指的说道:“如果是这样子的话,天赋技能修改成这样,增幅的效果变成了持续的存在而不是一次性的消耗,这样也从被动天赋技能转变成了主动天赋技能,打法从根本上已经变得更加自由,甚至局限性的这个枷锁也去掉了。”

  “是的,之需要偶尔再次使用一次不同类型的天赋技能来刷新这个BUFF持续的时间就足够了,对手也无法从这个方面来下手针对你,因为躲避了一次攻击之后你下一次的攻击伤害数值还是这样,甚至更高,完全就让对手陷入了绝对劣势当中。从而我们的攻击风格上变得更加的自由起来,又不会对如今现有的攻击风格造成影响。”

  ‘凉夜’点头的回答道,而众人此时的眼神都显得明悟一般,对于‘凉夜’的讲解之后更加明白这种天赋技能的关键性所在。

  “我觉得这事一个很不错的方法,我觉得这个是可行的。”

  ‘杯酒困英雄’点头举起手表示赞同的说道,而其余人也是在简单的思索之后表示赞同。

  因为从眼下根本的情况看来,这种方法的可行性确实是很高,并且回想起之前黑袍玩家的时候,他们也同样在猜测对方在自定义天赋技能树上的设计和自己所创造的技能是否也是达到了这种程度,因为不可否认他们当初的战力完全就是处于一种凌驾的级别,‘凉夜’一行人的战力自问在【晨曦森林】所显露出来就连那些高级的玩家都感受到了明显的威胁之力,但是放在那些黑袍玩家的眼中却是另当别论,从而也就断定了这些黑袍玩家的战力比之非凡更加强绝无匹。

  所以为了能够变强,‘凉夜’一行人自然也是绞尽脑汁来思索如何让自己的天赋技能更加完善。

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